viernes, 3 de junio de 2016

Sekaat


Sekaat
Monstruosidad Mediana, Sin Alineamiento
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CA
 15 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe90 (12d8 + 36)
Velocidad
 15 ft.,  Nadando 60 ft.
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FUE
 4 (-3) DES 16 (+3) CON 16 (+3)
INT
 3 (-4) SAB 18 (+4) CAR 13 (+1)
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Habilidades
 Percepción +8
Sentidos
 Visión Ciega  60 ft., Visión en la oscuridad  60 ft., Percepción Pasiva 16
Idiomas
 -
Desafío
 4 (1100 XP)
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Regeneración. Cuando los puntos de golpe del
Sekaat llegan a 0  recupera 5 puntos de Golpe al inicio de cada turno hasta tener a lo menos 1 punto de golpe

Anfibio. El Sekaat puede respirar aire o agua.

Chillido de Sekaat. Una vez al día El Sekaat puede emitir un terrorífico chillido. Cada enemigo a 30 pies del Sekaat debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 13).Si falla la tirada la criatura se encontrara asustada por un minuto. Una criatura afectada puede repetir su Tirada de Salvación en cada uno de sus turnos. Una tirada exitosa previene los efectos de esta habilidad.

Acciones
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Tentáculo. Ataque Cuerpo a Cuerpo:-1 para Golpear, alcance  5 ft., un objetivo.
 Daño: 10 (2d12 - 3) Daño Contundente.

Escupitajo de veneno.
 Ataque a Distancia: +5 para Golpear, Alcance  80/320 ft., un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) daño contundente, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 13), recibiendo 8 (2d8) de daño de veneno si falla, o la mitad si tiene éxito.

Escupitajo.
 Ataque a Distancia: +5 para Golpear, Alcance 30/120 ft., un objetivo. Daño: 13 (3d6 + 3) Daño Penetrante.



En cavernas oscuras, en lagos profundos e inclusive en la infraoscuridad puedes encontrar a estos extraños pulpos. Estas criaturas de las profundidades  similares a pulpos, pero de tan solo seis tentáculos, poseen una serie de bulbos alrededor de su cabeza que le permiten “sentir su entorno”  los cuales conjuntamente a sus cuatro ojos les ofrecen una excelente percepción del ambiente. Son expertos emboscadores  y saben aprovechar muy bien aquellos momentos en los que sus presas lo están pasando mal, es más, es bastante común que aparezcan después de que alguna otra bestia halla debilitado a su potencial comida.
Suelen reunirse en bancos de no más de 15 integrantes, alimentándose de la fauna local hasta que esta se extingue, cuando eso ocurre se mudan a un nuevo habitad y comienzan nuevamente a depredar. Estas migraciones  son realizadas rápidamente y sin descanso, es más, los Sekaat que son atacados o caen de cansancio son abandonados por sus pares sin pensarlo dos veces.

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